《英雄联盟》2020季前赛版本资深玩家深度评测

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《英雄联盟》2020季前赛版本资深玩家深度评测

S10季前赛版本更新了,根据更新的内容总体来看的话,坦克的地位有了质的提升,地图节奏与资源争夺有所提速,让moba竞技变得激烈;小龙和符文带来的随机性改变又给游戏丰富了很多乐趣;更多的英雄可以登场,各个位置之间也逐渐趋于平衡,总体来看可以说是一个玩起来很有趣的版本。今天小编就来测评测评几个改动比较大的点。

 

一.征服者符文

 

在S10季前赛版本中,一直大热的征服者符文重做。

 

1.改动解析

 

改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果

 

改动后:普攻与技能可以叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,并且获得15%的吸血效果

 

 

改动之前,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等本来就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而本身打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之后也可以和全护甲的石头人有一战之力,但是改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就着实平衡了不少。

 

S10季前赛改版后的征服者属性类似之前的天赋“战争热诚”,近战英雄拥有双倍叠加速度,既保留了征服者符文独有的持续作战机制,又解锁了更多相性英雄。虽然不少人看到新版征服者的治疗效果是15%时都会觉得这个吸血太过强大,其实并非如此,仔细分析一下,真实伤害的征服者属性治疗量是8%,但是这个治疗量是取决于你打出的真实伤害(不计算对手双抗的伤害),但是新版征服者的15%吸血属性是造成的实际伤害,也就是可以被对手抗性减伤的,所以说在面对坦克英雄时,其实吸血效果会被高额的双抗吸收很多。

 

2.猜想:什么类型的英雄更适合这次的新征服者符文?

 

根据改动过后的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,可以猜想出一些之前并不适用征服者但是改动过后可以尝试的英雄,比如:

 

瑞兹、蛇女-这两个英雄都是以打持续伤害为主的英雄,并且有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。

 

并且传统射手方面也有比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。

 

卢锡安是因为自身被动双枪的存在,叠加征服者速度非常快,并且卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性可以让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于很快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都可以比较安全的叠加征服者,并且最多50点自适应属性的加成也让本身AD属性略低的EZ有着更高的爆发。

 

3.测试

 

英雄类型:法师

 

测试英雄:瑞兹

 

 

传统理解中,不管是中单还是上单,瑞兹核心符文基本上都是相位猛冲,但是瑞兹独有的技能刷新机制,使瑞兹成为一个技能CD循环很快的英雄,经过测试,瑞兹在叠满10层征服者后,依靠15%的吸血效果可以达到恐怖的回复能力,基础连招EWQ三连即可瞬间6层征服者,如果利用技能刷新机制对拼的话,QEQWQ可以直接叠满征服者触发15%吸血效果。

 

 

从测试中可以看到征服者瑞兹简单的EQ连招命中4人直接回复600多点血量,短短几秒钟时间内即可从残血吸血至满状态。

 

英雄类型:射手

 

测试英雄:卢锡安

 

 

而卢锡安的话是因为被动两次普攻的存在,相比于女警这种一下一下A的射手来说,征服者叠加速度明显快很多,实战中E技能先手,随后打出QW,并在技能中穿插被动的双普攻即可很快叠满征服者。

 

 

测试中卢锡安在没有任何吸血装备时,一套连招从0层征服者一直到满层再到血量几乎吸满只需要几秒钟,并且大招的吸血量尤其恐怖。

 

4.测试结论

 

从测试结果来看,瑞兹、卢锡安佩戴征服者符文是非常可行的。

 

相比于相位猛冲的话,征服者对瑞兹的伤害提升更大,并且拥有高额的回复能力,在对拼时可以提供远高于相位猛冲的持续作战能力,但是缺点是灵活性会下降,毕竟瑞兹属于手比较短的英雄,具体选择还是要看实际情况以及阵容的搭配,如果操作自信或者队友的控制能力超强,可以让瑞兹安心打出满额连招的话,征服者将是一个可以提升英雄上限的强大符文。

 

射手方面,卢锡安搭配征服者符文可以极大程度的增加回复能力与持续作战能力,但是照比常规的强攻符文,对线强度会稍有降低,如果团队英雄选择并不是很缺输出,则可以佩戴征服者符文打持续伤害,如果需要爆发伤害或者对方阵容对自己威胁不大则强攻依然是不错的选择。

 

二.远古龙BUFF

 

说完了符文方面,再来看看本次更新最引人注目的远古龙BUFF。

 

1.改动解析

 

改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同时会让你的元素巨龙的增益效果增加50%

 

改动后:3秒内造成90-270真实伤害,并且当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续180秒

 

 

改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了很多元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎没有什么反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。

 

S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,并且将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也就是说当你被带有远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的时候,你就要想办法躲避远古龙斩杀效果了,否则就是灰屏泡温泉。

 

2.猜想:如何应对远古龙的斩杀BUFF

 

目前已经有不少玩家放话斩杀效果活不过9.23,但虽说远古龙BUFF的效果太过强大,但是合理应对还是有办法破解的,从技能效果上来看,斩杀效果类似指向性飞行技能,所以理性分析应该可以被亚索的风墙抵挡,并且凯尔、千珏、塔里克等英雄的无敌类大招也可以抵挡,至于无法被选定的技能,比如说剑圣Q、小鱼人E、吸血鬼W等,未必能规避伤害,并且增加护盾以及回复血量等方式是否可以终止斩杀BUFF,所以我们进行下测试。

 

3.测试

 

下面就来测试一下一些无敌、无法被选定、抵挡类技能,中亚沙漏、以及增加护盾、回复血量是否可以躲避远古龙的斩杀BUFF。

 

布隆举盾格挡斩杀BUFF:失败

 

 

剑姬格挡斩杀BUFF:失败

 

潘森举盾格挡斩杀BUFF:成功

 

 

亚索风墙格挡斩杀BUFF:成功

 

 

小鱼人E技能躲避斩杀BUFF:失败

 

 

吸血鬼血池躲避斩杀BUFF:失败

 

 

凯尔大招抵抗斩杀BUFF:成功

 

 

千珏大招抵抗斩杀BUFF:成功

 

 

璐璐护盾抵挡斩杀BUFF:失败

 

 

索拉卡加血抵抗斩杀BUFF:失败

 

 

中亚沙漏抵挡斩杀BUFF:成功,但灼烧持续时间长于中亚无敌时间,也就是说依然会被斩杀

 

 

4.测试结论

 

由此可见,很多我们平常用来救命的技能在远古龙斩杀效果面前不堪一击,虽然无敌技能、快乐风男的风墙依然可以抵挡,但是一旦再次受到攻击,或者灼烧效果在无敌结束之后依然持续的话,终究难逃阵亡的命运,也就是说灼烧效果持续时间为3秒,但是某某英雄的无敌技能持续时间是1秒钟,在无敌的1秒过后,灼烧效果依然存在,这时候还是会被斩杀BUFF击杀,所以对于敌方带有远古龙BUFF的英雄最好的处理办法就是,秒了他!

 

三.凹槽的正确打开方式

 

S10季前赛版本的更新内容中,比较有趣的就是地图上下路处多了两个“耳朵”。

 

1.改动解析

 

改动前:无额外地形,三块草丛

 

改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛

 

 

这两个凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时可以有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲都有很大机会成功,如果是有位移的打野,还可以穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手也可以用这种办法来对自己进行进攻。

 

2.测评内容:如何利用凹槽GANK

 

根据凹槽的形状和位置,以及草丛的角度和范围,可以推断出若凹槽中没有对方视野,并且兵线位置在小兵正常视野范围外的情况下,打野英雄可以卡视野偷偷绕进草丛埋伏,找机会发动突袭或反蹲。

 

3.测试

 

接下来就来看看是否可以卡视野进入凹槽

 

 

可以看到盲僧绕后进入草丛时波比并未有所察觉,依然上前对拼,随后盲僧摸眼出草支援,虽然空掉Q技能,但波比依然难逃一死。

 

4.测试结论

 

答案是肯定的,但是必要点就是凹槽中没有对方的守卫眼,并且需要对方兵线位置比较靠后,也就是说在己方是推线状态,对方小兵视野看不到凹槽位置的情况下,己方打野才可以卡视野绕进凹槽中,两者缺一不可,所以会合理利用视野盲区的打野选手在季前赛版本里可以更有效的利用凹槽进行GANK或反蹲。

 

四.穿甲装

 

装备方面,本次版本主要改动的就是穿甲装,所以在这里我们就着重说一下。

 

1.改动对比

 

幕刃改动前:带有侦查守卫眼功能

幕刃改动后:移除侦查守卫眼功能

新增穿甲装:血色之刃、暗影阔剑

 

血色之刃属性:

 

 

暗影阔剑属性:

 

 

2.改动解析

 

移除了幕刃的侦查守卫眼属性,并转移到了黯影阔剑上,新装备黯影阔剑属于性价比比较高的穿甲装备,提供50攻击力和10%冷却缩短,虽然穿甲属性只有12点,但是因为2400块低廉的价格比较适合第一件做出,快速到达一个成装的节点,而血色之刃则是偏向带线类装备,在持续1V1的对线时无法发挥全部属性。

 

这里着重说下新增的血色之刃,首先这个装备是典型的单带型装备。在英雄正常视野范围中没有敌方英雄时,可以提供穿甲以及大量的攻速,但是一旦有英雄靠近身边,穿甲与攻速效果会在3秒内快速衰减,也就是说想要拥有被动属性就不能被人近身,而近身的范围就是英雄的常规视野范围,所以不要为了对线而第一件出血色之刃,因为对线时双方一定都在互相的正常视野范围内,被动的穿甲以及攻速效果是一直不能触发的,所以说这个装备只有在单带或者游走时才会体现出最大的效果。

 

3.分析预测

 

因为新增了上面两件装备的缘故,穿甲装备总数达到6种,刺客可以达成穿甲6件套,也就是全身穿甲装,在之前的穿甲4件套版本中,刺客对于脆皮英雄的威胁就已经很大了,现在增加到6件套,固定护甲穿透以及百分比护甲穿透的属性非常高,刺客在面对脆皮英雄时应该可以做到更快秒杀,并且在面对战士以及坦克时能力也照比之前有所提升。

 

4.实际测试

 

下面我们就来测试一下,6穿甲装时的刺客可以达到多少护甲穿透,以及打桩伤害。

 

 

在测试模式中,木桩护甲为100,泰隆穿甲6件套时一套连招下去可以打出高达4000的伤害,没有出防御装备的脆皮英雄甚至18级时都没有100护甲。

 

5.测试结论

 

在出到6件穿甲装时,最大可达到79点固定护甲穿透以及24%的百分比护甲穿透(黑切),基本上可以对没有出防御装的脆皮英雄直接打出真实伤害,伤害量非常恐怖,并且因为穿甲属性提升了,对于战士以及坦克的杀伤力也相比之前有所提高,当然实战中没有鞋子可能不太现实,所以穿甲6件套也只是最大化穿甲效果的理论而已,想要合理的使用穿甲效果,具体舍弃哪件装备换鞋子就要看当时的局势了。

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